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joaoenricolima

5 Formas De Entender Para Tornar-se Um Milionário

O Que é?


E com isto, chegou The Beatles: Rock Band. Se você está inquieto pelo jogo, imediatamente tem que provavelmente estar jogando desse momento. As vendas precisam comparecer às alturas e toda a mídia irá mencionar os nomes de John, Paul, George e Ringo de uma forma ou outra. E por aqui, não poderia ser contrário. Hoje, pra coroar o dia especial, publico a última entrevista especial relacionada ao jogo.


Hoje, ele é o homem que responde pelo sucesso (ou improvável fracasso) de The Beatles: Rock Band. Para quem não sabe, foi a Harmonix que planejou o primeiro e o segundo Guitar Hero, antes de ser comprada pela MTV. A partir daí, Rigopulos investiu na ideia de um jogo que ampliasse o alcance de teu primeiro sucesso.


Nascia Rock Band. Para vir ao jogo dos Beatles, foi questão de sonhar grande e dominar as pessoas certas, conforme você irá ver na discussão abaixo. Tire uns quinze minutos de folga, leia até o encerramento e não deixe de comentar no fim. Destiny (jogo Eletrônico) bom dia Beatles por ti. Você é um dos criadores da franquia Guitar Hero. Notícia Falsa Para Manipular Mercado Financeiro Entra Na Mira Dos Estados unidos de sair da universidade, como acabou fundando sua própria empresa?


Alex Rigopulos: Bem, eu estava me graduando no MIT em composição musical. Estávamos lá, e eu meu sócio e co-fundador, Eran Egozy. Consultoria Em Marketing Digital: Dez Dicas Para Abrir Um Negócio Na Internet a trabalhar juntos e ficamos bem empolgados com a ideia de inventar outras maneiras pra caras que não são músicos sentirem como é fazer música. Não havia jogos musicais naquela data, muito menos este business de “música interativa”. Franquia Virtual, quinze Opções Para Elaborar A Tua Com Menos De R$vinte e cinco 1 mil - , parelhar um emprego em qualquer lugar não era nem sequer mesmo uma opção.

     
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Abrir uma empresa era a única expectativa disponível. Na verdade, nos primeiros anos, nós não criamos jogos musicais, contudo softwares interativos de diferentes tipos. Era o final dos anos 90, e os primeiros games musicais estavam surgindo no Japão. Foi aí que percebemos que mesclar videogames com o conceito de fazer música era a maneira de realizar o que imaginávamos, entretanto em um âmbito muito maior. Como você e o Eran Egozy dividem funções? AR: Eran é o Chief Technical Officer, o que significa que ele é o responsável pelos estilos tecnológicos do desenvolvimento dos jogos. Todos os programadores da empresa respondem a ele.


Eu e ele dividimos a responsabilidade pelo gerenciamento geral da organização, só que eu estou mais focado no lado business da coisa, e também no design. Nós também temos uma terceira pessoa, o Greg LoPiccolo, que é o Chefe de Desenvolvimento de Produtos, e assim como é bastante focado no design de nossas ideias. Era óbvio pra você, ao longo da criação do primeiro Guitar Hero, que vocês deveriam fazer um jogo de banda inteira, e não de apenas um aparelho? Quando esse caso ficou claro?


AR: Bem, a gente sonhou com a experiência completa durante diversos anos. Porém você precisa se recordar que, antes do sucesso de Guitar Hero, games musicais não eram bem sucedidos nos EUA. Além do mais, jogos com acessórios não faziam sucesso de uma forma geral nesse lugar. Pois, combinar estes dois tipos de jogos em um só… Parecia insanidade só pensar em games musicais com acessórios.

(PRO)
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